Neuer Citrix Mobile Analytics Report untersucht Einfluss von Social Media, Online-Werbung und Gaming auf Mobilfunknetz
München, 24. Februar 2014 – Citrix stellt seinen Mobile Analytics Report für das erste Quartal 2014 vor. Die Untersuchungsreihe gibt regelmäßig Einblicke in das Nutzungsverhalten von Mobilfunkanwendern und analysiert die Folgen für Netzqualität und Infrastruktur. Die aktuellen Zahlen belegen: Mobile Werbevideos nehmen weiter zu, gleichzeitig steigt auch der Kapazitätsbedarf durch neue Videofunktionen diverser Social Media-Kanäle.
Laut der von Citrix analysierten Nutzungsdaten steigt mit der Übernahme des Video-Sharing-Dienstes Vine durch Twitter im letzten Jahr, sowie der Videointegration bei der Facebook-Tochter Instagram der Anteil an Videoinhalten in sozialen Netzwerken überproportional an. Gemessen an der Datenmenge handelt es sich heute bereits bei 32 Prozent des Social Media Contents um Videos. Fotos machen hingegen 68 Prozent, Texte fünf Prozent der Inhalte aus. Am täglichen Datenvolumen des einzelnen Mobilfunknutzers haben Facebook & Co. einen Anteil von durchschnittlich acht Prozent. Diese Zahl variiert aber je nach Region und Netzbetreiber stark: In Europa und den USA zeichnet Social Media für 18 beziehungsweise 16 Prozent des gesamten mobilen Internetverkehrs verantwortlich. Im asiatisch-pazifischen Raum hingegen nehmen die populären Netzwerke nur vier Prozent des Gesamtvolumens in Anspruch.
Neue Werbeformate lassen Datenaufkommen steigen
Auch der Werbemarkt entdeckt das mobile Internet zunehmend für sich: Speziell auf Smartphones und Tablets zugeschnittene Anzeigen erreichen heute bereits doppelt so viele Nutzer wie noch 2013. Trotz dieser Entwicklung sind derartige Werbeplatzierungen bisher nur für weniger als zwei Prozent des gesamten Datenvolumens verantwortlich. Mit Videoanzeigen kommt derzeit statistisch gesehen nur jeder 20ste Mobilfunkkunde in Kontakt. Citrix geht allerdings davon aus, dass dieses Werbeformat künftig für einen deutlichen Anstieg des Datenaufkommens sorgen wird. Vor allem Funktionen wie die neu angekündigte „Auto-Play“-Funktion in Facebook-Anzeigen werden dazu einen signifikanten Teil beitragen. Zu einem interessanten Ergebnis kommt in diesem Zusammenhang eine begleitende Umfrage zur Citrix-Studie: Ganze 59 Prozent aller Nutzer vertreten fälschlicherweise die Auffassung, der Traffic durch mobile Werbung werde nicht auf ihr monatliches Tarifvolumen angerechnet.
Mobile Games erfreuen sich steigender Beliebtheit
Auch die von mobilen Spielen verursachten Datenmengen nehmen weiter zu. Aktuell verfügen bereits zehn Prozent aller Gaming-Apps über einen Netzwerkmodus für mehrere Spieler, Tendenz steigend. Neben der generell größeren Beliebtheit und Verbreitung der Spiele sorgen vor allem die immer häufiger eingebetteten Videosequenzen für einen Mehrbedarf an
Bandbreite. Neue Spielkonzepte fesseln Nutzer stärker als bisher an Gaming-Apps und erhöhen die durchschnittliche Spieldauer. Tatsächlich geben 68 Prozent der von Citrix befragten Smartphone Nutzer an, von mindestens einem ihrer mobilen Spiele „leicht abhängig“ zu sein.
Gesundheits-Apps liegen weiter im Trend
Die mit Abstand größten Zuwächse unter den mobilen Apps erleben aktuell Programme rund um das Thema Gesundheit und Fitness. Der Citrix-Umfrage zufolge nutzen 52 Prozent der Kunden ihre bereits vor längerer Zeit installierten Gesundheits-Apps heute sogar noch öfter als kurz nach dem Download. Innerhalb dieser App-Kategorie liegen Fitness- und Lauf-Apps ganz vorne, gefolgt von Diät- und Ernährungs-Apps sowie Gesundheitsprogrammen, die sich speziell an Frauen richten. Durch den Trend zu sogenannten „Wearables“, wie etwa FitBit, Nike+ und Pepple, ist ein weiterer Anstieg des Datenvolumens zu erwarten. Immer mehr mobile Anwendungen analysieren die so gesammelten Informationen mittels Serververbindung, was sich wiederum auf die Mobilfunknetze auswirkt.
Methodik
Die Ergebnisse des Citrix Mobile Analytics Reports basieren auf Verkehrsdaten, die mittels der Citrix-Mobilfunklösung ByteMobile erhoben werden. Die anonymisierten Statistiken stammen von einer Vielzahl an 3G- und 4G-Netzbetreibern weltweit. Die begleitende Befragung von Mobilfunkkunden wurde im Auftrag von Citrix durch Wakefield Research durchgeführt. Bildquelle:kein externes Copyright
Über Citrix
Citrix (NASDAQ:CTXS) ist ein Anbieter von Virtualisierungs-, Netzwerk- und Cloud Computing-Infrastruktur, die Menschen bei neuen Formen der Zusammenarbeit unterstützt. Citrix-Lösungen helfen IT-Abteilungen und Service Providern beim Aufbau, der Verwaltung und der Absicherung virtueller und mobiler Arbeitsplätze: Damit lassen sich einzelne Anwendungen oder gesamte Desktops sowie Daten und Dienste jederzeit auf jedem Endgerät und über jedes Netzwerk bereitstellen. Bereits seit 25 Jahren ermöglicht Citrix mit innovativen Produkten die Umsetzung flexibler und mobiler Arbeitsmodelle. Mehr als 330.000 Unternehmen und über 100 Millionen Anwender setzen weltweit auf Technologie von Citrix. Der jährliche Umsatz in 2013 betrug 2,9 Milliarden US-Dollar. Weitere Informationen unter www.citrix.de
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