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Sonstiges

Messeblick.TV auf der Spielwarenmesse 2018

Messeblick.TV auf der Spielwarenmesse 2018

(Mynewsdesk) Welche Spielwaren werden im Jahr 2018 Kinder und Erwachsene begeistern? Wir zeigen Ihnen ausgewählte Spielzeuge aus rund 100.000 Neuheiten der Spielwarenmesse 2018, die aus unserer Sicht hohes Potential haben.

Unsere Filmteams sind für Foto- und Filmproduktion bereits ab dem 30.01.2018 für Sie vor Ort. An 4 Drehtagen sind wir akribisch auf der Suche nach Highlights in allen Rubriken von der Puppe über die Modelleisenbahn bis zum Roboter mit künstlicher Intelligenz.

Messe-TV mit Videos und Bildern zur Spielwarenmesse Wer hat es in die Auswahl von Messeblick.TV geschafft? Hier eine Liste von Herstellern bzw. Spielzeugen über die wir berichten:
• Schmidt Spiele – Agentenjagd
• Rollplay – Elektrofahrzeuge für Kinder
• Wonder Workshop – Roboter Cue
• Zapf Creation – 20 Jahre Baby Annabell mit Daniela Katzenberger
• Silverlit Toys – Robo Chameleon
• HCM Kinzel – Polar Smash
• Ravensburger – tiptoy
• Micro Mobility – Microlino und Microscooter
• Rubies – Lizenzkostüme
• John Toys- Spielzelte mit Schleich Figuren
• Fischertechnik – Robotics TXT Controller
• Lässig – Fashion
• Jofrika -Schminke
• SeatZac – Chillbag
• und viele weitere…

Begleiten Sie uns bei unserer Reise in die Spielewelten von morgen.

Ab dem 31.01.2018 finden Sie hier Videos, TV-Interviews und Fotos zu unserer Berichterstattung: Messeblick.TV zur Spielwarenmesse 2018

Schon jetzt finden Sie tolle Bilder in unserer Bildgalerie zur Spielwarenmesse 2018

Prominente Gesichter auf der Spielwarenmesse Auch auf der Spielwarenmesse 2018 werden wieder Promis und Sternchen zu sehen sein. Vom Musiker und Entertainer Peter Maffay, der Neuheiten rund um Tabaluga präsentiert, bis hin zu Daniela Katzenberger die als Markenbotschafterin für Zapf Creation unterwegs ist. Die Agentenjagd von Schmidt Spiele führt uns auf die Spuren des Musikers und Schauspielers Friedrich Liechtenstein. Bei Ravensburger darf man sich bei der Vorstellung von „tiptoi create“ auf die Moderatorin Shary Reeves freuen.

Daten und Fakten zur Spielwarenmesse 2018 Auch im Jahr 2018 kann die Spielwarenmesse mit steigenden Zahlen überzeugen. Etwas kürzer als bisher findet die Messe an fünf Tagen von 31.01. – 04.02.2018 statt. Erneut ist ein Rekord bei den Ausstellerfirmen zu verzeichnen: Mehr als 2.900 Aussteller zeigen Ihre Produkte und Leistungen. Fachbesucher können sich in gut strukturierten Themenhallen und Aktionsbereichen auf einer Fläche von 173.000 m² informieren und inspirieren lassen. (Quelle Zahlen: offizielle Webseite der Spielwarenmesse)

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Deutsche Messefilm & Medien GmbH

Die
Deutsche Messefilm & Medien GmbH leistet bundesweite
TV-Berichterstattung von Messen und Kongressveranstaltungen. Als
Anbieter des Business-TV Channels Messeblick.TV erstellt das
Unternehmen redaktionelle Beiträge. Interviews mit
Ausstellerfirmen, Messe-Veranstaltern und Branchenexperten sowie
die Vorstellung von Produkt-Klassikern, Innovationen und
Neuheiten der jeweiligen Branche. Filmbeiträge werden den Zuschauern per
Video-on-Demand im digitalen Format zur Verfügung gestellt.

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Münchener Straße 6
85368 Moosburg a. d. Isar
08761 – 720 66 80
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Familie Kinder Zuhause

**MEMIZOO** interaktives Gedächtnisspiel mit 16 Memizoo-Karten **wie Memo Spiel**

KOSTENLOSE App inklusive

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Memizoo Karten

**MEMIZOO** interaktives Gedächtnisspiel mit 16 Memizoo-Karten

Das neuartige und interaktive **MEMIZOO** Gedächtnis-Spiel verbindet die digitale und analoge Welt zu einem unvergesslichen Spiele-Erlebnis.

Die speziellen Memizoo-Karten sind mit lustigen Tiergeräuschen versehen. Diese werden bei Berührung mit Hilfe eines Android Smartphones bzw. Tablets wiedergegeben, dies bringt das eigentlich klassische Spiel, das wohl fast jeder kennt, auf eine ganz neue Ebene. Das Spiel bietet Unterhaltung, Spaß und Gedächtnistraining für die ganze Familie.

Zu kaufen gibt es Memizoo vorerst nur bei eBay:
http://www.ebay.de/itm/MEMIZOO-interaktives-Gedachtnisspiel-mit-16-Memizoo-Karten-wie-Memo-Game-/252834518250?hash=item3ade1c94ea:g:JSEAAOSwWxNY2sNx

Technische Voraussetzung:

Memizoo App kostenlos erhältlich in Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Memizoo.Memizoo&hl=de

Smartphone bzw. Tablet (Android-Version 4.1 oder höher) mit aktivierter NFC Funktion

Kontakt:
Sydesoft GmbH
Haferstr. 20
49324 Melle

+49 5422 96 399 25

www.sydesoft.de
www.memizoo.de

Naditoys entwickelt Apps und Spiele für Kinder und Jugendliche und gehört zur Sydesoft GmbH.

Sydesoft GmbH bietet Komplettlösungen im Bereich der automatischen Identifikation.

Kontakt
Sydesoft GmbH
Walter Seibel
Haferstr. 20
49324 Melle
017644401154
info@sydesoft.de
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Sonstiges

Messeblick.TV auf der Spielwarenmesse 2017

Messeblick.TV auf der Spielwarenmesse 2017

(Mynewsdesk) Wie Kinder und Erwachsene heute spielen können wir sehen – aber welche Spielzeuge finden im kommenden Jahr den Weg in die Kinder- und Wohnzimmer? Wer darauf eine Antwort möchte, der kommt an der Spielwarenmesse 2017 in Nürnberg nicht vorbei.

Was wir im Messe-TV zeigen Wir zeigen innovative Spieleklassiker und Neuheiten aus verschiedenen Themenbereichen. Unter anderem finden Sie Filmbeiträge zu:

* das Bobby-Car NEXT von BIG – mit einigen Neuerungen
* Innovationen von Carrera und Carrera RC
* den LEGO Roboter Boost
* neues von Märklin Modellbahnen
* Neuheiten von PLAYMOBIL
* Wigald Boning und Bernhard Hoëcker spielen GraviTrax bei Ravensburger
* Puppen und Stofftiere von Schildkröt
* Désirée Nick und Menderes Bagci spielen Kakerlaken Duell von Schmidt Spiele
* einen authentischen Bagger von Siku
Und natürlich noch vieles mehr. Begleiten Sie uns bei unserer Reise in die Spielewelten von morgen.

Messeblick.TV veröffentlicht ab dem 01.02.2017 gegen 12 Uhr nach und nach Videobeiträge zur Messe: Messeblick.TV zur Spielwarenmesse 2017

(Bereits jetzt finden Sie dort eine Bildgalerie)

Hier einige Impressionen:

Puppen mit leuchtendem Herz von Schildkröt

Captain Carrera präsentiert Neuheiten zu Carrera GO

Wigald Boning & Bernhard Hoëcker führen bei Ravensburger das Bausystem GraviTrax vor

Bobby-Car NEXT von BIG – jetzt mit Licht und weiteren Funktionen

TV-Berichterstattung, Messemagazin und Bildmaterial Auf der Spielwarenmesse zeigen von 01.02. – 06.02.2017 rund 2.800 Aussteller aus der ganzen Welt Ihre Neuheiten. Seien Sie mit dabei auf Messeblick.TV!

Ergänzend zur TV-Berichterstattung (Video-on-Demand) mit Filmbeiträgen finden Sie auch Artikel und Fotos zur Spielwarenmesse 2017 in unserem Messemagazin doopin: www.doopin.de

Falls Sie Bildmaterial für redaktionelle Zwecke benötigen, wenden Sie sich jederzeit gerne an uns. In der Regel können wir Bildmaterial bis zu einer Auflösung von 6000×4000 Pixel zur Verfügung stellen.

Daten und Fakten zur Spielwarenmesse 2017 Auf der Spielwarenmesse werden laut Veranstalter rund eine Million Produkte ausgestellt – davon etwa 75.000 Neuheiten. 2800 Aussteller aus über 60 Ländern und 70.000 Besucher aus 120 Ländern stellen unter Beweis, dass es sich um ein internationales Top-Event handelt. Nach Angaben des Veranstalters geben 820 Aussteller an auf keiner anderen Messe auszustellen und 20.000 Besucher kommen ausschließlich zur Spielwarenmesse. (Quelle: offizielle Webseite der Spielwarenmesse)

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Wirtschaft Handel Maschinenbau

So macht Spiele kaufen richtig Spaß

Der Spielwaren Onlineshop Spielwelt.de präsentiert sich im neuen, noch kundenfreundlicherem Look.

So macht Spiele kaufen richtig Spaß

Spielwelt.de Re-Design des Spielwaren Onlineshops

Wer sich auf die Suche nach Spielzeug für kleine und große spielbegeisterte Menschen begibt, ist im Onlineshop von Spielwelt bestens aufgehoben. Nach einem umfangreichen Re-Design präsentiert sich der Spiele-Shop nicht nur optisch ansprechender, sondern auch sehr übersichtlich. Umgesetzt wurde das Oxid eSales Projekt durch die E-Commerce Agentur Spark 5 aus Darmstadt unter der Projektleitung von Roman Allenstein.

Usability – das Zauberwort für bedienerfreundliche, gut organisierte Internet-Auftritte

„Die größte Herausforderung bestand darin, die riesige Produktpalette an Spielwaren im Onlineshop so übersichtlich für den Kunden zu präsentieren, dass er/sie mit nur einem Mausklick in der richtigen Abteilung landet“, berichtet Allenstein. Als erfahrener E-Commerce Manager weiß er, dass die Bedienerfreundlichkeit, auf Englisch Usability, eine der wichtigsten Faktoren für einen erfolgreichen und umsatzstarken Onlineshop ist.

Was wurde bei Spielwelt.de besser und einfacher?

Spielwelt.de ist seit Generationen Premiumanbieter renommierter Marken wie LEGO, Playmobil, BIG Bobby-Car, Ravensburger und vielen weiteren mehr. Dank einer klaren Strukturierung des Angebots, findet der interessierte Käufer ab sofort Spiele und Spielwaren zum Verschenken oder selber spielen auf einen Blick. Dafür wurde das Sortiment unterteilt nach Marken, Zielgruppen und Produktbereichen. Somit wird die Suche nach einem Spielzeug eines bestimmten Herstellers, Spielwaren für eine bestimmte Altersgruppe oder für einen speziellen Anlass noch überschaubarer und schneller.
Neben der verbesserten Übersicht wurde auch die Menüführung deutlich vereinfacht. Anstatt sich mühsam durch ein Sortiment klicken zu müssen, wird der Kunde dank einer intelligenten Navigation „an die Hand genommen“. Der Nutzer gelangt mit einem Klick in den gewünschten Bereich, kann mit einem Klick den Produktbereich wechseln oder sich in die gewünschte Unterkategorie klicken. Jederzeit steht die Option offen, zurück in die Gesamtübersicht zu wechseln, Produktdetails aufzurufen oder auf direktem Weg eine Bestellung zu tätigen.

Alle Neuerscheinungen und Bestseller auf einen Blick

Eine zentral eingebundene und ins Auge stechende Grafikdatei weist echte Spielefans auf die neuesten Spiele und Geschenkartikel hin. Mit einem Klick gelangen sie von der Startseite direkt in den Produktbereich der Neuvorstellungen und können sich so die aktuellsten Spiel-Highlights sofort sichern. Eine Orientierungshilfe bieten auch die „Top-Artikel“ mit einem Überblick über die beliebtesten und meistverkauften Spielwaren im Shop.

Für jede Saison die passenden Spielwaren

Ein weiteres Highlight im Shop-Design ist der Wechselrahmen, der die Besucher zu einem Besuch in die wechselnden, jahreszeitlichen Spielewelten einlädt: Drachen im Herbst, Schlitten im Winter, Weihnachten mit vielen Preisaktionen, Puzzle mit blumigen Frühjahrsmotiven und Sommer mit Fun Spielzeug für In- und Outdoor Action.

Die Shopbetreiber von Spielwelt.de sind stolz auf das neue, frische Design ihres Internetauftritts. Mit einem kunden- und bedienerfreundlichen Auftritt startet das erfolgreiche Unternehmen in die neue Spielwarensaison unter www.spielwelt.de .

Die Agentur „P O M // Professional-Online.Marketing“ bietet Online Marketing Beratung und SEO Consulting für den Mittelstand aus Deutschland. „P O M“ versteht sich als Kooperationsagentur und arbeitet verstärkt im B2B mit anderen Agenturen zusammen an umfangreichen Online-Projekten jeder Größenordnung. „P O M“ ist spezialisiert auf SEO, SEA, SMM, Presse und ePR sowie Newsletter Marketing und Webdesign.

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Familie Kinder Zuhause

Kinderleicht den Raab schlagen

Die Spielesammlung für Kinder

Kinderleicht den Raab schlagen

(Mynewsdesk) Ausgefallene Spielideen für den Kindergeburtstag gesucht? Nicht zu teuer und zu aufwändig, aber trotzdem unvergesslich? Mit „Schlag den Raab Kids“ bringt Ravensburger eine Spielesammlung für Kinder auf den Markt, die mit Quiz-, Geschicklichkeits- und Aktionsspielen aus der bekannten TV-Show mit Stefan Raab für abwechslungsreichen Spielspaß sorgt.

Ob Show-Klassiker wie „Blamieren oder Kassieren“ oder neue Spiele wie „Chipschnipp“, „Hut-auf-Lauf“ und „Nasenrasen“: Die 30 Spiele für Kinder ab acht Jahren machen den Geburtstag zu einer kurzweiligen Party. Es gilt Scherzfragen zu beantworten, Pfannkuchen aus Karton zu wenden und Bälle durch bloßes Pusten von einem Becher in den anderen zu bewegen. Bei größeren Runden treten die Kinder in Teams an, bei kleineren spielt beispielsweise das Geburtstagskind gegen den Rest. Wie in der TV-Show gibt es für jedes gewonnene Spiel Punkte. Wer am Ende die meisten für sich verbuchen kann, hat gewonnen.

Die Spielesammlung eignet sich für Geburtstagsfeiern und Partys mit Kindern unterschiedlichen Alters. Die Regeln sind altersgerecht vereinfacht, Spieldauer und Schwierigkeitsgrad sind variabel. Zudem lernen die Kinder bei den mehr als 1.000 Quizaufgaben nebenbei viel Wissenswertes. Die Kinder-Version kann man auch mit den drei erwachsenen Schlag den Raab-Ausgaben kombinieren. So können sich die jüngeren Schlag den Raab-Fans zum Beispiel mit ihren Eltern messen.

Schlag den Raab Kids ist eine abwechslungsreiche und unterhaltsame Spielesammlung für zwei bis acht Kinder ab acht Jahren. Sie kostet ca. 33 Euro und ist seit März 2014 im Handel erhältlich.

(1.662 Zeichen mit Leerzeichen)

Weitere Informationen zu Ravensburger Spielen finden Sie unter www.ravensburger.de

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=== Schlag den Raab Kids Spielszene bei Kindergeburtstag (Bild) ===

„Chipschnipp“ ist nur eines von 30 Spielen aus Schlag den Raab Kids. Die Ravensburger Spielesammlung für Kinder ab acht Jahren machen den Geburtstag zu einer kurzweiligen Party.

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Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.717 Mitarbeiter erwirtschafteten 2013 einen Umsatz von 358,6 Millionen Euro.

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Familie Kinder Zuhause

Mit tiptoi® lernen Kinder selbstständig

Mit tiptoi® lernen Kinder selbstständig

(Mynewsdesk) Unter dem Motto „Das Kind im Mittelpunkt“ präsentiert Ravensburger auf der didacta Bildungsmesse in Stuttgart vom 25. bis 29. März in Halle 3, Stand 3A61, zwei Neuheiten seines interaktiven Lernsystems tiptoi®: „Der hungrige Zahlen-Roboter“ und „Mein Lern-Spiel-Abenteuer Erste Buchstaben“. Die beiden Lernprodukte für Vorschulkinder sind die jüngsten Beispiele dafür, wie selbstbestimmtes und spielerisches Lernen funktioniert.

Jedes Kind ist anders und möchte die Welt gemäß seiner individuellen Interessen entdecken. Mit dem orangefarbenen tiptoi® Stift in der Hand können Kinder von vier bis zehn Jahren eigenständig die klassischen Lernthemen aus Vor- und Grundschule erforschen und sie in lustigen tiptoi® Spielen und Rätseln vertiefen. Ob Lesen, Rechnen, eine Fremdsprache oder Sachthemen – mit tiptoi® Spielen, Büchern und Spielzeug entscheiden die Kinder selbst, was, mit wem und in welchem Tempo sie lernen wollen. Der schlaue Stift ermöglicht ihnen alle diese Freiheiten und begleitet sie individuell. Er kommentiert, lobt und motiviert die Spieler und fordert sie je nach registriertem Kenntnisstand zur nächsten Schwierigkeitsstufe auf. Auf diese Weise sorgt tiptoi® für kontinuierliche Lernfortschritte. Und das vom Kindergarten bis zum Ende der Grundschule, denn tiptoi® wächst mit.

„tiptoi® ergänzt den Unterricht“

Das sagt Eva Odersky vom Lehrstuhl für Grundschulpädagogik und
?didaktik an der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sie ist Autorin des neuen tiptoi® Sachbuches „Mein Lern-Spiel-Abenteuer: Erste Buchstaben“ und der letztjährigen Herbstneuheit „Mein Lern-Spiel-Abenteuer: Erste Zahlen“, das die Zeitschrift Eltern family mit der GIGA-Maus für das beste interaktive Vorschulbuch ausgezeichnet hat. Auch als Mutter von drei schulpflichtigen Kindern hat sie beobachtet: „Beim Spielen mit tiptoi® wiederholen Kinder am Nachmittag, was sie vormittags gelernt haben – oder sie eignen sich selbstständig neues Wissen an.“ Tatsächlich orientiert sich Ravensburger bei der Wahl der Themen an den aktuellen Orientierungs- und Bildungsplänen der Kultusministerien und nutzt die Beratung erfahrener Pädagogen. Und: tiptoi® macht den Kindern Spaß, das bestätigt der anhaltende Erfolg der Reihe, die seit Herbst 2010 auf dem Markt ist und knapp hundert Lernprodukte umfasst.

tiptoi® Sachbuch Mein Lern-Spiel-Abenteuer:
Erste Buchstaben

Im Kindergarten, im Wald, am Meer: Im Alltag von Lotta und Max sind viele Spiele-Abenteuer für kleine ABC-Schützen versteckt. Mit dem tiptoi® erkunden sie selbstständig die Welt der Sprache. Zum Beispiel beim Geräusche-Raten, auf der Suche nach Anlauten, Buchstaben und Wörtern oder bei der Zuordnung von Silben und Reimwörtern. Verschiedene Spielvarianten, die eine Vorschul-Pädagogin entwickelt hat, bereiten Kinder auf das Lesenlernen in der Schule vor.

tiptoi® Sachbuch Mein Lern-Spiel-Abenteuer: Erste Buchstaben, von Eva Odersky, für Kinder von 4 bis 6 Jahren, 16 Seiten, über 800 Geräusche und Texte, für 19,99 Euro im Buch- und Spielwarenhandel (tiptoi® Stift nicht enthalten), ET März 2014

tiptoi® Lernspiel
Der hungrige Zahlen-Roboter

Robby, der gefräßige Roboter, stellt Kindern von vier bis sieben Jahren mit tiptoi® lustige Aufgaben, die sie spielerisch an das Thema Formen, Zahlen bis 20 und erstes einfaches Rechnen heranführen. Den Chip mit der richtigen Lösung legt das Kind in Robbys Mund und – schwupps – verschlingt er ihn genüsslich. Robby kommentiert jede Fütterung, singt und lacht mit den Kindern, sorgt mit vier Schwierigkeitsstufen für individuelle Lernfortschritte und funktioniert auch als Taschenrechner.

tiptoi® Lernspiel Der hungrige Zahlen-Roboter, von Kai Haferkamp,
für 1 bis 4 Kinder von 4 bis 7 Jahren, für ca. 22 Euro im Buch- und Spielwarenhandel (tiptoi® Stift nicht enthalten), ET April 2014

Weitere Informationen zu dem audiodigitalen Lernsystem von
Ravensburger finden Sie unter www.tiptoi.de

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Computer IT Software

acceptIT schafft effiziente Außendienst-Anbindung für CONSTAB

SKIP-Konzept macht aus Skeptikern überzeugte Nutzer

acceptIT schafft effiziente Außendienst-Anbindung für CONSTAB

Projektleiter Torsten Claus, acceptIT

Paderborn, 05.03.2014. Das Paderborner Systemhaus acceptIT hat bei der CONSTAB Polyolefin Additives GmbH in Rüthen die Software Suite DOCHOUSE CRM eingeführt.
Das Produkt der Ravensburger DOCHOUSE GmbH wurde von acceptIT an die CONSTAB-spezifischen Anforderungen angepasst und an das bestehende ERP-System angebunden.

CONSTAB gehört zu den deutschen Mittelständlern, die international aktiv sind – und das sehr erfolgreich. CONSTAB Produkte stecken in Kunststoffen auf der ganzen Welt – bis hin zur Überdachung des Olympiastadions in Beijing.

Eine Grundvoraussetzung zur Erfüllung ihrer anspruchsvollen Aufgaben ist für die CONSTAB Außendienstmitarbeiter der zeitlich und örtlich unabhängige Zugriff – online als auch offline – auf die aktuellsten Unternehmensdaten. Dies war eine der zentralen Forderungen von CONSTAB, die es für acceptIT zu lösen galt.

Nach umfassenden Beratungen empfahl acceptIT die Software Suite DOCHOUSE CRM. In enger Abstimmung mit den Administratoren von CONSTAB und unter Einbeziehung einer Reihe von CONSTAB-spezifischen Anforderungen gelang eine reibungslose Implementierung der Lösung. Dank der Integration in IBM Notes/Domino war die Verteilung über das gesamte System hinweg kein Problem, auch die offline Bereitstellung gelang problemlos. Denn auf Basis von IBM Notes/Domino kann man lokale Repliken der nötigen Datenbanken zur Verfügung stellen, wo sie auf Grund der Standardlogik von DOCHOUSE reibungslos zusammenspielen und eingebettet in das umfassende IBM Notes/Domino Sicherheitskonzept hochverschlüsselt auf den Notebooks der Benutzer abgelegt werden. So werden die Geschäftsressourcen optimal geschützt und die Dokumentenauthentizität sichergestellt.

Im zweiten Schritt folgte die Schulung der Mitarbeiter unter der Prämisse, dass viele der Außendienstmitarbeiter noch keinerlei Erfahrungen mit CRM- oder Dokumentenmanagementsystemen hatten.

„Aus der anfänglichen Zurückhaltung der Außendienstler gegenüber der neuen Lösung wurde schnell eine große Akzeptanz durch die komfortablen, neuen Arbeitsmöglichkeiten von DOCHOUSE CRM. Keiner der Nutzer möchte die neuen Arbeitsmöglichkeiten mehr missen“, attestiert Projektleiter Torsten Claus von acceptIT.

Das Geschäftsmodell der acceptIT GmbH basiert auf dem bewährten SKIP-Konzept und ist am Bedarf mittelständischer Unternehmen ausgerichtet. Eine der Stärken des Unternehmens ist es, proaktiv neue Technologien kundenorientiert einzusetzen.
Weitere Informationen zum Einsatz innovativer Lösungen des Systemhauses acceptIT finden Sie unter: www.accept-IT.de

Bildrechte: acceptIT GmbH Bildquelle:acceptIT GmbH

acceptIT GmbH:
Die acceptIT GmbH mit Sitz in Paderborn bietet mittelständischen Unternehmen ein abgestimmtes, modulares IT-Leistungskonzept für Internet, Intranet und Extranet. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf integrierten Lösungen rund um Prozess- und Workflow-Management. Als IBM Premier Business Partner betreut acceptIT mittelständische Unternehmen flexibel und kompetent – in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Die langjährige Erfahrung der hoch qualifizierten, verantwortungsvollen Berater und Planer und eine erprobt zuverlässige Projektmethodik sorgen dafür, dass acceptIT-Kunden maßgeschneiderte Systeme erhalten und alle Anwender aktuell und technologiesicher geschult werden.

CONSTAB Polyolefin Additives GmbH:
CONSTAB ist ein innovatives, mittelständisches Unternehmen, das weltweit aktiv ist. Am Standort Rüthen sind rund 90 Mitarbeiter beschäftigt. Seit 1971 entwickelt und produziert CONSTAB Masterbatche für Polyolefine und ist einer der führenden Partner der Kunststoff verarbeitenden Industrie. Seit 2003 gehört CONSTAB zu 100 Prozent zur Kafrit Group und hat damit seine Position im internationalen Markt erfolgreich gestärkt.
www.constab.com
www.kafrit.com

acceptIT GmbH
Stefan Lage
Klingenderstraße 22
33100 Paderborn
+49 52 51 / 6 93 98-0
info@accept-it.de
http://www.accept-IT.de

Familie Kinder Zuhause

Zweimal GIGA-Maus für tiptoi®

Frankfurter Buchmesse / Auszeichnung

(ddp direct) Frankfurt/Ravensburg, 9. Oktober 2013 – Auf der Frankfurter Buchmesse hat heute das Ravensburger Lernsystem tiptoi® gleich zweimal den Softwarepreis GIGA-Maus für ausgezeichnete Lernprodukte bekommen. Das tiptoi® Spiel „Die monsterstarke Musikschule“ wurde zum besten Lernprogramm in der Kategorie Künstlerische Fächer und zum Gesamtsieger der Kategorie Kinder 6 bis 10 Jahre gekürt. Das beste interaktive Buch in der Kategorie Vorschule ist „tiptoi® Mein Lern-Spiel Abenteuer: Erste Zahlen“.

Im Rahmen einer feierlichen Preisverleihung vergab die Chefredakteurin der Zeitschrift ELTERN family, Marie-Luise Lewicki, heute Vormittag bereits zum 16. Mal die begehrten Trophäen. Eine Jury aus Wissenschaftlern, Pädagogen, Psychologen, Fachjournalisten, Eltern und Kindern hatte die eingereichten Lernprodukte zuvor kritisch bewertet, um Familien eine Orientierung für sinnvolle und empfehlenswerte Kindersoftware zu geben.

Das tiptoi® Spiel Die monsterstarke Musikschule hat die Jury mit „vielen Chancen zum Ausprobieren“ und dem „Wettkampfgedanken“ am meisten überzeugt. Mit dem interaktiven tiptoi® Stift können die Kinder hier Xylofon spielen, ein Schlagzeug rocken oder die Tonleiter entdecken und treten zum Schluss mit ihrer Band zum großen Musikwettbewerb an. „Ein unterhaltsames und gut durchdachtes Spiel – randvoll mit Musik!“ hieß es in der Laudatio auf den Preisträger.

Das tiptoi® Buch Erste Zahlen „garantiert mit seinen netten Geschichten, verschiedenen kleinen Aufgaben und Spielen dauerhaften Lernspaß für Vorschulkinder“, lautete die Begründung zu dem ausgezeichneten Zahlen-Buch. „Die Kinder entdecken beim Zimmeraufräumen, beim Sportfest, im Supermarkt oder auf der Geburtstagsfeier die Welt der Zahlen – spielerisch und mit echten Herausforderungen.“ Fazit der Jury: „Ein idealer und motivierender Mathe-Trainer für die Jüngsten“.

tiptoi® finden Sie auch auf der Frankfurter Buchmesse am Ravensburger Stand in Halle 3, Stand E 085 oder unter www.tiptoi.de

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Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.667 Mitarbeiter erwirtschafteten 2012 einen Umsatz von 330 Millionen Euro.

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tiptoi® macht Spielfiguren lebendig

Audiodigitales Lernsystem

tiptoi® macht Spielfiguren lebendig

(ddp direct) Innovativer Nachwuchs bei tiptoi®: Ravensburger hat jetzt für seinen tiptoi® Stift 30 „tiptoi® Spielfiguren“ entwickelt, die Spielspaß mit Wissen kombinieren. Das funktioniert so: Zu jeder Figur spielt der schlaue Stift authentische Geräusche, vermittelt spannende Sachinformationen, erzählt Geschichten, schlägt Spiele vor und regt Kinder ab vier Jahren zu kreativen Rollenspielen an. Ab September 2013 sind je 15 Tiere zu den Themenwelten „Bauernhof“ und „Afrika“ in vier Preisgruppen auf dem Markt.

Mit dem tiptoi® Stift macht eine Kuh jetzt mehr als nur „muh!“: Zu jeder tiptoi® Spielfigur gehört eine Navigationsleiste, auf der die Kinder mit dem orangen Stift eine der vier Erlebnisebenen „Entdecken“, „Wissen“, „Erzählen“ oder „Spielen“ wählen und auf das Tier tippen. Zum Beispiel auf die grau-weiße Andalusier Stute Sylvia: Schon hören die kleinen Tierfreunde, wie ihr Pferd in seiner natürlichen Umgebung galoppiert, wie es schnaubt oder wiehert. Bei „Wissen“ erfahren sie spannende Details, etwa welche Eigenschaften Andalusier Pferde auszeichnen und wie man an der Körperhaltung eines Pferdes seine Gefühle erkennen kann. Oder der tiptoi® erzählt spannende Geschichten rund um Pferde. Dabei wirken die Kinder aktiv mit: zum Beispiel dürfen sie ihrem Pferd Kunststücke beibringen, denn Sylvia soll im Zirkus auftreten! Außerdem trägt der tiptoi® Reime vor, erzählt Märchen und Hörgeschichten, er spielt Lieder zum Mitsingen und lädt die Kinder zu lustigen Spielen ein, mit denen sie das gelernte Sachwissen vertiefen. Etwa im Quiz oder bei Hörspielen mit Tierlauten. Dabei werden die Kinder immer wieder vom tiptoi® zu freien Rollenspielen angeregt und dürfen beispielsweise eine Pferdekoppel zeichnen oder einen Parcours für ein Springreitturnier basteln. So bieten tiptoi® Spielfiguren eine vielseitige und kreative Beschäftigung für Kinder, die lange interessant bleibt. Nebenbei lernen sie vieles über ihre zwei- und vierbeinigen Freunde.

tiptoi® Spielfiguren sind etwa fünf bis 15 Zentimeter groß, naturgetreu nachgebildet und bemalt. Unter den Figuren sind ganze Tierfamilien wie zum Beispiel Löwenweibchen, -männchen und ein Junges, aber auch einzelne Tiere wie ein Hahn oder ein großer Spitzmaulnashorn-Bulle.

tiptoi® Spielfiguren funktionieren nur mit dem original tiptoi® Stift von Ravensburger. Die Audiodateien dazu lassen sich einfach und kostenlos über den tiptoi® Manager im Internet auf den Stift laden. Pro Stück kosten tiptoi® Figuren zwischen 5 und 10 Euro und sind ab September 2013 im Buch- und Spielwarenhandel erhältlich. Den tiptoi® Stift gibt es separat für ca. 40 Euro.

Weitere Informationen unter www.tiptoi.de

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=== Signet tiptoi® Spielfiguren (Bild) ===

Die tiptoi® Spielfiguren von Ravensburger werden mit dem tiptoi® Stift lebendig und kombinieren Spielspaß mit Wissen. Zu jeder Figur spielt der schlaue Stift authentische Geräusche, vermittelt spannende Sachinformationen, erzählt Geschichten, schlägt Spiele vor und regt Kinder ab vier Jahren zu kreativen Rollenspielen an.

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Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.667 Mitarbeiter erwirtschafteten 2012 einen Umsatz von 330 Millionen Euro.

Kontakt:
Ravensburger AG
Michaela Magin
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
0751-86 1020
Michaela.Magin@ravensburger.de
www.ravensburger.de

Sonstiges

Kinder erforschen mit Ravensburger und Mercedes-Benz die Elektromobilität

Experimente

Kinder erforschen mit Ravensburger und Mercedes-Benz die Elektromobilität

(ddp direct) Ravensburger stellt den Experimentierkasten ScienceX® Faszination Elektroauto auf der diesjährigen Internationalen Automobil-Ausstellung IAA in Frankfurt vor. Journalisten können den Experimentierkasten genauer unter die Lupe nehmen oder sich das eine oder andere Experiment zeigen lassen.

Wann:
10. – 11. September 2013 von 8 – 19 Uhr: Pressetage
12. – 22. September 2013 von 9 – 19 Uhr: Besuchertage

Wo:
Am Stand von Genius, der jungen WissensCommunity von Daimler, im smart Forum direkt bei der Mercedes-Benz Festhalle (Halle 2)

„Papa, wie funktioniert ein Elektroauto?“ Das zu erklären, noch dazu kindgerecht, ist nicht einfach. Ravensburger macht das Zukunftsthema Elektromobilität mit einem Experimentierkasten für Kinder aktiv erlebbar – mit Solartankstelle, Superkondensator und einem Spielzeugmodell der Mercedes-Benz B-Klasse Electric Drive zum Zusammenbauen.

Das Thema Elektromobilität gewinnt in unserer Gesellschaft zunehmend an Bedeutung. Die Bundesregierung will bis 2020 eine Million Elektrofahrzeuge auf die Straße bringen. „Der Experimentierkasten soll dazu beitragen, dass die Autofahrer von morgen die Antriebsenergie der Zukunft verstehen. Am besten gelingt das mit einem realen Fahrzeug, das die Kinder von der Straße kennen und in Zukunft auch als Elektrovariante unterwegs sein wird“, erklärt Michael Tiesler, Geschäftsführer von Ravensburger. Der Experimentierkasten wurde zusammen mit Genius, der jungen WissensCommunity von Daimler, entwickelt. Dr. Anna-Maria Karl, verantwortlich für die akademische Bildung & Wissenskooperationen bei Daimler, bringt das Ziel von Genius auf den Punkt: „Mit Genius machen wir Kinder und Jugendliche neugierig auf Naturwissenschaften und Technik. Wir fördern Bildung in Bereichen, in denen neue Ideen gefragt sind, wie zum Beispiel in Sachen nachhaltiger Mobilität.“

Acht wissenschaftlich geprüfte und von Kindern getestete Versuche bauen in dem Experimentierkasten aufeinander auf. Kinder lernen, wie ein Elektromotor funktioniert und bauen ihr eigenes Elektroauto zusammen. An der selbst gebastelten Solartankstelle laden sie ihr Fahrzeug auf und lassen es anschließend mit der gespeicherten Energie fahren. Dank des Superkondensators, einem Stromspeicher, der schnell viel Energie speichert, erleben Kinder schon nach kurzer Zeit Versuchserfolge. Und der Experimentierkasten bietet noch mehr: In der Anleitung lesen die Nachwuchsforscher viel Wissenswertes über die Entwicklung des Elektroautos. Schwierige Begriffe wie Rekuperation oder Smart Grid werden altersgerecht erklärt, ebenso die einzelnen Bauteile. Zudem erwarten die kleinen Tüftler zu jedem Experiment eine knifflige Denkaufgabe und ein Expertenhinweis mit interessantem Hintergrundwissen.

ScienceX® Faszination Elektroauto bietet altersgerechten und sicheren Experimentierspaß für Kinder ab acht Jahren. Der Experimentierkasten ist ab September für ca. 30 Euro im Handel erhältlich.

Mehr Informationen finden Sie unter www.ravensburger.de

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=== ScienceX® Faszination Elektroauto Spielszene (Bild) ===

Mit dem Experimentierkasten ScienceX® Faszination Elektroauto von Ravensburger lernen Kinder, wie ein Elektromotor funktioniert. An der selbst gebastelten Solartankstelle laden sie ihr zusammengebautes Fahrzeugmodell der Mercedes-Benz B-Klasse Electric Drive auf und lassen es anschließend mit der gespeicherten Energie fahren.

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Ravensburger ist führender Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa und einer der führenden Anbieter von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. Das blaue Dreieck zählt zu den renommiertesten Markenzeichen in Deutschland. Das Programm umfasst rund 8.000 verschiedene Produkte (inkl. aller landesspezifischer Ausgaben), die weltweit verkauft und zu 90 % selbst gefertigt werden. 1.667 Mitarbeiter erwirtschafteten 2012 einen Umsatz von 330 Millionen Euro.

Kontakt:
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Katrin Hanger
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